home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess529.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-13  |  27KB  |  510 lines

  1. ====================================================
  2.  T H E   T E S S E L L A T I O N   T I M E S   #529
  3.    Issue #29 of 1995, for Tuesday, September 12th
  4. ====================================================
  5. *The Tessellation Times* (*Tess*) is Columbine, Inc.'s weekly electronic
  6. publication usually (but not always) posted overnight Monday as a supplement
  7. to *3D Artist* magazine. The full Web version of this issue starts at:
  8.   http://www.3dartist.com/tess/95/txt/tess529.htm
  9.  
  10. E-mail recipient count for this issue: 1,509
  11. Also read in forums, on BBSs, and on Web sites worldwide!
  12. ________
  13. CONTENTS
  14.  
  15. 529.00 - Heads Up!
  16.   529.00.01 - The Fortnight in 3D
  17.   529.00.02 - Shows & Exhibitions
  18.   529.00.03 - Artists Call
  19. 529.01 - Home Space Builder - by Rob Glidden
  20. 529.02 - VRML Browsers
  21. 529.02.01 - Three Browsers for Windows 3
  22. 529.02.02 - Installing WebFX
  23. 529.02.03 - TGS WebSpace for Windows 95
  24. 529.02.04 - VRML Downloads
  25. 529.03 - Readings
  26. 529.04 - News Wrap
  27. 529.05 - Pictures of an Exhibition
  28.  
  29. Departments
  30.   Masthead - see "Details" below
  31.   Calendar - events, galleries, classes & artists call
  32.     grab ftp.3dartist.com/3dartist/calendar.txt
  33.   Special Offers -
  34.     grab ftp.3dartist.com/3dartist/offers.txt
  35.   Contacts - see end of file
  36. _______
  37. DETAILS
  38. This file may be passed among individuals and reposted in any online forum
  39. _as_long_as_ the file is not modified in any way. Post as TESS529.TXT
  40. (TES529.TXT where only six characters are allowed), or compressed with the
  41. appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.). Reposting to *mailing lists* is
  42. _not_ recommended. TESS's master files are maintained with corrections on
  43. our Internet sites ftp.3dartist.com and www.3dartist.com, and are the only
  44. TESS files for which we can vouch file integrity. Opinions herein are not
  45. necessarily those of independent sites or forums carrying this file or
  46. pointers to our HTML editions. This file's contents are copyrighted and may
  47. not be reproduced in or with any other print or digital publication without
  48. permission. Converting to HTML is only approved for straight text without
  49. additional markup. Any trademarked names mentioned in this file are the
  50. property of their respective owners. Columbine, Inc. and its publications
  51. are totally independent. No companies or products are endorsed.
  52.  
  53. Published by and (c)Copyright 1995, all rights reserved:
  54.   Columbine, Inc.
  55.   P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  56.   505/982-3532 (voice); 505/820-6929 (fax)
  57.   505/820-6929x3 voice mail
  58.   E-mail: tess@3dartist.com
  59. _____
  60. Staff
  61. Alex Kiriako, Editor, *Tess* <alexk@3dartist.com>
  62. Rob Glidden, Technical Editor <robg@soft-press.com>
  63. Sally Beach, Vice Pres., Columbine, Inc. <sallyb@3dartist.com>
  64. Bill Allen, Publisher & Pres., Columbine, Inc. <ballen@3dartist.com>
  65.  
  66. ---------
  67.  
  68. 529.00 - Heads Up!
  69.  
  70. The Santa Fe Web Walk of Artists' Gallery Pages went online last Saturday
  71. evening with an initial dozen galleries of 3D art. You can jump directly to
  72. the tour at http://www.3dartist.com/walk/santafe.htm.
  73.  
  74. One problem with producing the last four issues of *Tess* in multiple HTML
  75. pages was that we never knew what size text conversion would result. Last
  76. week's 36Kb+ text edition is a record we don't expect to approach again soon.
  77.  
  78. We don't generally run software reviews in *Tess*. And, while *3D Artist*
  79. magazine often has its reviewers on beta teams, we don't normally publish
  80. critiques of software until ready to ship. However, today's VRML scene
  81. consists primarily of dueling betas posted for anyone to download free as a
  82. way of garnering market share while also getting lots of testing help. So
  83. this issue we bring you some initial reports just to help you get involved
  84. started.
  85.   The promise of VRML is that you will be able to invite people into worlds
  86. of your own invention. The point might be to have a virtual art gallery or
  87. performance space, to meet and chat with visitors, to host games, to offer
  88. alternative realities, or to show off skills at creating neat models with
  89. the fewest possible polygons.
  90.   If you or your client are trying to sell something, the point will be to
  91. create a site so compelling that word will spread and people will feel that
  92. they have to visit. Then, in some clever fashion, the sales pitch will be
  93. delivered. Spiders on their original webs never had so much fun.
  94.   --Bill Allen, Publisher <ballen@3dartist.com>
  95.  
  96. 529.00.01 - The Fortnight in 3D
  97.  
  98. Sept. 12-14, San Francisco, Calif.: 8th Multimedia Expo West. 212/226-4141,
  99. -4983 fax.<br>
  100.  
  101. Sept. 17-24, Montreal, Que., Canada: International Symposium on Electronic
  102. Art (ISEA '95). 514/990-0229, 842-7459 fax; <isea95@er.uqam.ca>.
  103.  
  104. Sept. 18, 7pm, Tampa Bay, Fla.: meeting of the 3D Artists and Animators of
  105. Tampa Bay at their new meeting site, the Irwin Technical Center. Contact
  106. Jeff Reisner at <reisner@cyberspy.com> or 813/595-7263.
  107.  
  108. Sept. 18-19, Bryn Mawr, Penn.: Autodesk Mid-Atlantic Expo, Gregg Conference
  109. Center at the American College, 270 S. Bryn Mawr Ave. A big AutoCAD show
  110. held by local dealer Synergis Technologies, 215/529-9900 x114, 536-9249 fax.
  111.  
  112. Sept. 19-21, New York, N.Y.: Video Expo Image World, Jacob K. Javits
  113. Convention Ctr. 800/800-5474; 914/328-9157, -2020 fax.
  114.  
  115. Sept. 20-22, Boston, Mass.: CD-Rom Expo/Conference, World Trade Ctr.
  116. Contact: CD-Rom Expo, 260 Milton St., Dedham, MA 02026. 617/361-0817, -3389 fax.
  117.  
  118. Sept. 20 & 23-24, Savannah, Ga.: Savannah 3D User Group meeting Sept. 20 and
  119. demonstration weekend at Media Play Sept. 23-24. The demo weekend will
  120. include Brad Hiebert from Softimage and Marshall Hash from Hash, Inc.
  121. Coordinator John Brooks asks other vendors interested in attending or
  122. donating materials to contact him at CIS 75551,2037.
  123.  
  124. 529.00.02 - Shows & Exhibitions
  125.  
  126. Oct. 11-13, San Francisco, Calif.: Multimedia Live! is both a developer and
  127. marketer conference on multimedia featuring a host of industry specialists
  128. on CD-ROM authoring and marketing. Keynote speeches will be presented by
  129. both Apple and Microsoft with multimedia studios, workshops, and a CD-ROM
  130. festival of coming titles. The Finity Group, Inc., P.O. Box 1090, Fairfax,
  131. CA 94978-1090; 415/457-1499, 453-1383 fax.
  132.  
  133. Oct. 19-22, Madrid-Barcelona, Spain: Art Futura sounds like a good reason to
  134. take a business trip to Spain with an advertised best "cyber party of the
  135. year" and featured topics like cyberfeminism, virtual museums, a Star Trek
  136. special, virtual communities, and more. ArtFutura 34-1 431 00 07, 577 83 30
  137. fax, <artfutur@ran.es>, http://www.ciberteca/artfutura.es/.
  138.  
  139. Nov. 13-27, New York: 3rd annual New York Digital Salon Computer Art &
  140. Design Show at the Visual Arts Museum will feature all facets of computer
  141. art from development to implemention. This show will also be on the
  142. Internet, allowing users at home to read and interact with many of the
  143. exhibits. Sponsors include: American Showcase, Institute for Computers in
  144. the Arts, Leonardo, MIT Press, NYC ACM/Siggraph, and the School of Visual
  145. Arts. School of Visual Arts, 203 E. 23rd St., New York, NY 10010;
  146. 212/679-7350, http://www.sva.edu/.
  147.  
  148. 529.00.03 - Artists Call
  149.  
  150. Terry Cotant, sysop for the trueSpace forum on CompuServe, is surveying
  151. interest in a "Best of trueSpace" video and asks potential contributors of
  152. animations and stills to get in touch. Minimal post processing is OK, as are
  153. game demos with meritorious trueSpace content. Contact Terry Cotant at
  154. <terry_cotant_rss@msn.com>, CIS 70313,1103, or fax 313/513-8488.
  155.  
  156. 529.01 - First Look: Home Space Builder
  157.   By Rob Glidden <robg@soft-press.com>
  158.  
  159. Home Space Builder (HSB) from ParaGraph International is promoted as a "VRML
  160. Authoring Tool for Windows" with which "you can create 3D Web spaces such as
  161. shopping malls, galleries, and product showrooms."
  162.   Based on a beta copy provided to *Tess*, HSB promises to be a useful tool
  163. for quickly creating "multi-level, multi-room 3D spaces" for VRML worlds.
  164. And the samples provided with HSB show that it is possible to create truly
  165. stunning spaces. In essence, HSB is pioneering the new 3D product category
  166. of "VRML space-builders," and others that follow will be sure to examine HSB
  167. closely.
  168.   Think of HSB as a tool to build walls and rooms on which you can hang
  169. wallpaper and pictures as texture maps. You can then export your "space" to
  170. VRML for use by a VRML browser or modeler. You can also add walk-through
  171. paths and multimedia data such as text, sound, MIDI, and movies. Beware,
  172. however, that the walk-through and multimedia features cannot yet be
  173. exported to your VRML world, since the VRML 1.0 specification does not
  174. support them (although VRML 1.x or 2.0 is likely, eventually, to support
  175. such features).
  176.   HSB has a very appealing and well-designed user interface. Clearly a lot
  177. of thought went into how to design a user interface for world building and
  178. navigation, and the effort was successful. Of particular note is the
  179. "Pinnochio button," a ball with a line sticking out that you drag around on
  180. the schematic layout window (the Plane Walker window) to update the camera
  181. position in the Viewer window.
  182.   The beta version exports but does not load VRML files. In part this is a
  183. reflection of the fact that the multimedia features of HSB are not currently
  184. supported in VRML, so an internal file format (.MUS) was obviously needed.
  185. However, since HSB bills itself as a VRML authoring tool, it ought to be
  186. able to at least read the VRML files it creates.
  187.   In some sense HSB made me think of 3D Home Architect from Broderbund, a
  188. consumer software package for designing home layouts. Although it has a
  189. different purpose, 3D Home Architect also approaches the concept of 3D space
  190. building (and allows adding furniture, which the HSB beta does not). Using
  191. HSB, I found myself wishing for templates and tools to support a wider range
  192. of "space types," say, a split-level ranch style home, an office building,
  193. or a medieval castle.
  194.   Overall, however, HSB shows a lot of promise. ParaGraph claims HSB is the
  195. beginning of a series of 3D and VRML/Web products, including "3D Personal
  196. Web Organizer," and "3D Personal Desktop Organizer." According to Paragraph,
  197. HSB "is part of AlterEgo, Paragraph's long-term strategy for building a
  198. virtual time machine on the Internet."
  199.   HSB runs on Windows 3.1/95/NT. Minimum system requirement is a 386-33 with
  200. 4Mb RAM (486-66, 8Mb recommended) and 256-color VGA.
  201.   The beta can be downloaded free via ParaGraph's home page at
  202. http://www.paragraph.com/whatsnew/homespce.htm.
  203.  
  204. 529.02 - VRML Browsers
  205.   By Alex Kiriako & Bill Allen
  206.  
  207. A heads-up for our Mac readers: Intervista's home page has 15 Sept. posted
  208. as the target date for the first Mac and PowerMac beta versions of its
  209. WorldView browser. Watch http://www.hyperion.com/intervista/.
  210.  
  211. 529.02.01 - Three Browsers for Windows 3
  212.  
  213. There's a lot of VRML smoke but where's the fire? We've been looking at some
  214. early Windows 3.1 betas of desktop VRML browsers. We like one better, but,
  215. being pre-release software, leadership can change easily as basic features
  216. are implemented, interfaces and speed improve, and other competition appears.
  217.   The software we've seen so far includes WorldView 0.9 from Intervista,
  218. WebFX from Paper Software, and VRweb--a joint project between the IICM
  219. Hyper-G, NCSA Mosaic, and Gopher teams. All three browsers can be downloaded
  220. from the Internet for free, as we explain below.
  221.   Intervista's WorldView 0.9e is a standalone browser which uses on-screen
  222. buttons for navigation. The navigation in this version, which is much
  223. improved over the 0.8 beta, uses three translation modes: walk, fly, and
  224. inspect. Each of these modes in turn works with three sets of four buttons
  225. for moving your point of view in the virtual environment. There is also a
  226. small square spot that acts like a touchpad.
  227.   Each WorldView method of navigation has pluses and minuses. The "touchpad"
  228. can move you around quickly to the point of vertigo. The buttons are easy to
  229. use but slow--at least on our 486-66 with 16Mb RAM ( Win32s required).
  230. WorldView does not yet implement textures, and, like the other two, doesn't
  231. yet support text (for signs, etc.), level of detail (LOD), and other
  232. features in the VRML 1.0 spec.
  233.   VRweb 0.53 beta (aka 1.0 beta 3) is a university level freeware standalone
  234. application which runs on Windows 3.1/95/NT and various Unix machines. All
  235. the programming code is freely available, which means programmers can create
  236. their own variations and use the results personally and for educational
  237. purposes, but not commercially. Like the other browsers, it has several
  238. viewing modes from wireframe to simple Phong. The navigation is different
  239. than in WorldView, and relies on mouse movement rather than buttons. The
  240. documentation claims true color support but cautions it will be very slow
  241. until optimized in later versions. For Windows 3.1, VRweb requires Win32s
  242. and WinG, both of which are available on site.
  243.   WorldView and VRweb can run standalone or as helper applications for Web
  244. browsers such as Netscape. WebFX is planned to have both a standalone
  245. version and versions to embed in the various HTML Web browsers. The beta
  246. currently only works with 16-bit Netscape 1.1 and 1.2. Navigation is by
  247. mouse moves with no buttons and takes some getting used to.
  248.  
  249. Since they all are free and fun, you probably should download and experiment
  250. with these viewers for yourself. Of the _current_ transitional incarnations,
  251. we like WebFX best, despite problems we encountered with installation and
  252. instability (see below). Looking at various VRML .WRL files we have obtained
  253. or created, WebFX gives the best file representation through its accurate
  254. interpretation of normals and support for textures. WorldView still has some
  255. problems with interpreting normals and the occasional spatial relationship,
  256. and neither WorldView nor VRweb yet support textures. Some people may prefer
  257. to live with WorldView's current quirks to get its better navigation tools
  258. and stability. VRweb looks like it will have some nifty tricks of its own,
  259. but is at an earlier beta stage than the other two.
  260.   Though adequate speed and competent navigation are very important in VRML,
  261. it is texturing which makes all the difference between a static ho-hum space
  262. and something with interest. The castle model which comes with WebFX is an
  263. early indication of the possibilities, and well worth the download, setup,
  264. and typical beta problems.
  265.  
  266. Considering the astounding growth of the Internet and the quick rise of the
  267. the VRML movement, VRML could greatly expand interest in 3D graphics. With
  268. these early browsers, you can start to see why.
  269.  
  270. 529.02.02 - Installing WebFX
  271.  
  272. On the machine we used, the first time you load a VRML file into Netscape
  273. 1.2 with WebFX, you get an action report but nothing happens. Trying again,
  274. WebFX and the file and any later files come up fine.
  275.   When we first installed WebFX, however, it did not modify the Netscape
  276. ..INI file, so Netscape didn't have a clue about what to do and nothing came
  277. up. If this happens to you, make sure that you have lines like the two below
  278. in the [Viewers] section of your Netscape .INI file, which you can view and
  279. modify with any plain text editor.
  280.  
  281.   Type0=x-world/x-vrml
  282.   x-world/x-vrml=C:\WEBFX\WEBFX.EXE
  283.  
  284. Note that Type0 might be Type1 or Type2, etc., according to the number of
  285. Helper Apps you have installed.
  286.   Under [Suffixes] there also should be the following line:
  287.  
  288.   x-world/x-vrml=wrl,wrz,gz
  289.  
  290.   We recommend that you close other applications before running WebFX due to
  291. occasional crashes. That's a good idea for running any beta software,
  292. something most users usually don't have to deal with. It's a pain, but
  293. you're participating in the early days here, where you can make suggestions
  294. for improvements that might get incorporated into final software.
  295.  
  296. 529.02.03 - TGS WebSpace for Windows 95
  297.  
  298. Just as we were getting this issue of *Tess* ready, we received Template
  299. Graphics Software's news release about its beta 2 version of WebSpace 1.0
  300. for Windows 95. The program is now available for download for Windows
  301. NT/Intel as well as Sun Solaris and IBM AIX. Among other features and
  302. support for VRML 1.0 node types, WebSpace reportedly implements fonts and
  303. text, level of detail (LOD), direct loading of Gzip compressed VRML files,
  304. and improved integration with HTML browsers.
  305.   LOD allows you to have objects appear at different resolutions depending
  306. on the distance between the viewer's eye and the object. But TGS's news
  307. release notes that resolution isn't the only thing that can differ: "It's
  308. true, you can even do 'cheap tricks' like having a door open as you walk up
  309. to it. Of course this sort of cheap trick will be ever-so-tacky once we have
  310. 'real behaviors' in VRML, but it's still fun."
  311.  
  312. 529.02.04 - VRML Downloads
  313.  
  314. Most of these sites include sample VRML files (.WRL), and some have zipped
  315. files (.GZ). You don't need to grab those on the Paper Software site if you
  316. are about to install WebFX, which includes the samples.
  317.  
  318. >> VRweb
  319.  
  320. The main North American download starting points are
  321.   ftp.ncsa.uiuc.edu/Hyper-G/VRweb
  322.   ftp.utdallas.edu/pub/Hyper-G/VRweb
  323. There are several mirror sites in Europe and one in the southern Pacific
  324.   ftp.cs.auckland.ac.nz/pub/HMU/Hyper-G/VRweb
  325. You can get the WinG and Win32s files necessary for the Windows 3.1 version
  326. of VRweb at
  327.   ftp.utdallas.edu/pub/Hyper-G/VRweb/Windows/
  328.  
  329. >> WebFX
  330.  
  331. ftp.paperinc.com/pub/webfx/windows/netscape/
  332. http://www-dsed.llnl.gov/documents/tests/vrml.html#PC
  333.  
  334. >> WorldView
  335.  
  336. ftp.webmaster.com/pub/VRML/Software/Browsers/Intervista/win32s/
  337. ftp.hyperion.com/intervista/32s/
  338.  
  339. >> WebSpace
  340.  
  341. ftp.sd.tgs.com/pub/template/WebSpace/
  342.  
  343. 529.03 - Readings
  344.  
  345. *SGI Animator* is a new independent technical magazine for artists and
  346. animators who use Silicon Graphics computers. Using a special Siggraph offer
  347. good until 15 Sept. can get you a one-year 12-issue subscription for
  348. us$99.95 (regular $149.95). The magazine is said to feature news,
  349. commentary, and technical discussion of leading SGI graphics software, and
  350. more. SGI Animator, P.O. Box 2201, Cupertino, CA 95015; 800/471-9786;
  351. 515/472-9056; <sgianimator@fairfield.com>.
  352.  
  353. The Computer Animation News (CAN) from Jeff Glaze, which used to be
  354. disk-based, is now on the Web in a beta format for Windows at
  355. http://www.hiwaay.net/3DG/. It's a hefty 6.5Mb download, but there's also a
  356. DOS-based collection of compressed animations weighing in at 3Mb in the /bin
  357. subdirectory. Look for the next version of CAN to be new and improved, and
  358. initially available on CD-ROM only.
  359.  
  360. >From Coriolis Group Books------
  361. 7339 E. Acoma Dr. #7, Scottsdale, AZ 85260; 800/410-0192; 602/483-0192,
  362. -0193 fax; http://www.coriolis.com/coriolis
  363.  
  364. Announced for Nov. 1995: *The Ultimate Game Developer's Sourcebook*, edited
  365. by Ben Sawyer (ISBN 1-883577-59-4, $44.99), is touted as the most
  366. comprehensive game development resource to date, featuring game techniques,
  367. design tools, artwork, custom games engines, and how to get published and
  368. stay current with the industry. Also featured is Coriolis' NetSeeker for
  369. providing readers with automatic updates of the resources offered on the CD-ROM.
  370.  
  371. Announced for Jan. 1996: *VRML Explorer*, by Tim Wegner. One of the
  372. developers of POV-Ray and Fractint, Wegner will be presenting a reference
  373. guide to VRML 1.1 along with guidelines and tutorials on designing VRML
  374. worlds. Also featured are techniques for adding VRML to Web pages,
  375. programming VRML, and creating interactive 3D scenes.
  376.  
  377. >From AP Professional------
  378. 525 'B' St. #1900, San Diego, CA 92101; 619/699-6594
  379.  
  380. AP Professional, like a lot of other technical book publishers, is covering
  381. the Internet and Web browsing in a big way. They've released several titles
  382. recently such as *Netscape Navigator* by Bryan Pfaffenberger, *The Internet
  383. Edge in Business* by Christopher D. Watkins and Stephen R. Marenka, and
  384. *WebMaster* by Bob LeVitus and Jeff Evans. Both *Netscape Navigator* and
  385. *WebMaster* come in Windows and Macintosh versions while *The Internet Edge
  386. in Business* covers both in one volume.
  387.  
  388. 529.04 - News Wrap
  389.  
  390. MECN Graphics, Inc. is announcing MECN Tree Factory, a "fast" and
  391. "realistic" 32-bit tree modeler that exports polygonal trees as LightWave 3D
  392. objects or in DXF or RAW formats. The program for Win95/NT includes
  393. "extensive context-sensitive help" and sells for $129. You can find a demo
  394. version, and sample objects and images, at http://www.telepath.com/mecngr/,
  395. or call 405/721-4973 or E-mail <mecngr@telepath.com>.
  396.  
  397. The University of New Mexico (UNM) has a special graduate scholarship
  398. program for minority students and Tim Ross and Walter Gerstle of the
  399. Department of Civil Engineering at UNM, are seeking two engineering students
  400. to work with them on a project entitled "Approximate Finite Element Meshing
  401. Using Fuzzy Surface Tessellation." The project is sponsored by the UNM
  402. Center for Autonomous Control, funded by NASA. Each student will get
  403. $16,000/year plus tuition. The scholarships are available immediately.
  404.   Contact Professor Francisco A. Tomei, Ph.D. at the UNM Department of Civil
  405. Engineering, 505/277-1988, fatomei2@unm.edu,
  406. http://www.mindspring.com/~fatomei/fatomei.html.
  407.  
  408. The Southern California 3D Studio User's Group now has a Web page at
  409. http://www.webcom.com/~ocipug/sigs/3dstudio.html. For the moment it has
  410. meeting announcements but will start showing images from SIG members. Group
  411. coordinator Bob Weil can be reached at <egraphic@ix.netcom.com>.
  412.  
  413. Integrated Micro Solutions has announced the TwinTurbo-128 series: three new
  414. PCI accelerators for PCs with Winmark 4.0 claims at 80+ million. The
  415. TwinTurbo-128S ($319) with 2Mb of VRAM and a 64-bit width supports 24 bits
  416. in resolutions up to 960x720, while the 128P is available in 2Mb and 4Mb
  417. VRAM versions for $399 and $599 respectively and supports 24-bit resolution
  418. up to 1280x1024. The TwinTurbo-128S and 128P are expected to be available in
  419. September. The third member of the TwinTurbo series is the 128P/XL ($799)
  420. which offers 24-bit resolution up to 1280x1024, comes in a 4Mb VRAM version
  421. only, and is slated for October release.
  422.   Of special interest besides the speed claims is YUV-RGB video acceleration
  423. for the 128P and 128XL models, and the 128XL's capability for working with
  424. current 32-bit PCI systems as well as upcoming 32/64 bit PCI buses.
  425.  
  426. The Williams Gallery of Princeton, New Jersey, specializing in digital art,
  427. has announced their Web homepage. Each month features a different artist,
  428. whose works are for sale in limited edition prints, and a permanent online
  429. catalog of all previous artists. The Williams Gallery, 8 Chambers St.,
  430. Princeton, NJ 08542, 609/921-1142, -7293 fax, <wmgallery@aol.com>,
  431. http://www.wmgallery.com.
  432.  
  433. 529.05 - Pictures of an Exhibition
  434.  
  435. The rest of our Siggraph pictorial coverage can be found at
  436.   http://www.3dartist.com/tess/95/txt/tpic529.htm
  437. That also includes the following report about the camera we used.
  438.  
  439. Our thanks to Kodak for the loan of a DC-40 digital camera, which shoots in
  440. 756x504 format in 24-bit color. This featherweight is a long step forward
  441. from the awkward first consumer level digital camera, the Fotoman, which
  442. shot 496x368 in grayscale (we got to work with one early last year).
  443.   The DC-40 gets good color in a range of lighting situations, and even
  444. rescuable color in bad lighting. We had extra batteries (four AAs) for the
  445. week but didn't need them. There were some minor irritations, such as a beep
  446. when the camera recovers from taking a picture, effectively revealing the
  447. photographer's presence in any meeting or gathering. Other problems, like a
  448. brief shutter delay, just require getting used to the ways of a
  449. non-mechanical camera.
  450.   Downloads were slow, and images unfortunately are saved as uncompressed
  451. 1.1Mb TIFFs. You can't use the viewfinder to review pictures you took.
  452. However, using the DC-40 with a portable computer on batteries, as we did,
  453. you can download and start working with images anywhere, anytime. After one
  454. photo session, we downloaded, reviewed, and compressed all the shots while
  455. waiting for a meal in a restaurant.
  456.   Don't expect 756x504 from the DC-40 to look as sharp as something rendered
  457. or scanned from 35mm to that resolution. We had to return the camera before
  458. getting the chance to experiment with it for photometric object creation or
  459. capturing textures. A careful technique (tripod, etc.) would seem to be
  460. required for both applications, especially textures.
  461.   Until higher resolution comes along at a similar or lower price, the DC-40
  462. at $995 list is good enough if you need lots of photos, need photos really
  463. fast, or if your end usage is digital (desktop or Web publishing). It is
  464. ideal for working on the road and for covering shows like Siggraph.
  465.  
  466. P.S. While it's outside the scope of this review, the DC-40 would seem to
  467. present opportunities for all kinds of family fun and communication,
  468. especially mixed with kids and a color printer. I would love to take some
  469. pictures at the Grand Canyon, hang my legs over the rim while downloading to
  470. my laptop, then walk over to a pay phone and fax a couple off to Mom just to
  471. prove I could do it!--Bill Allen
  472. ________
  473. CONTACTS
  474.  
  475. Please mention TESS when contacting companies about products reported here!
  476.  
  477. > Integrated Micro Solutions; 2085 Hamilton Ave., 3rd Fl., San Jose, CA
  478. 95125; 408/369-8282, -0128 fax
  479. > Intervista Software, Inc.; 45 Liberty St., San Francisco, CA 94110;
  480. 408/345-1805; http://www.hyperion.com/intervista/
  481. > Eastman Kodak, Digital & Applied Imaging Dept.; 343 State St., Rochester,
  482. NY 14650; 800/235-6325; 716/724-4000; http://www.kodak.com/
  483. > MECN Graphics, Inc.; P.O. Box 721226, Oklahoma City, OK 73172;
  484. 405/721-4973; <mecngr@telepath.com>; http://www.telepath.com/mecngr/
  485. > Netscape Communications Corp.; 650 Castro St. #500, Mountain View, CA
  486. 94041; http://home.mcom.com
  487. > Paper Software, Inc.; 4 Deming St., Woodstock, NY 12498; 914/679-2440,
  488. -4123 fax; <support@paperinc.com>; http://www.paperinc.com/
  489. > ParaGraph International; 1688 Dell Ave., Campbell, CA 95008; 408/364-7700,
  490. 374-5466 fax; http://www.paragraph.com/whatsnew/homespce.htm
  491. > > Russia: 32 Krasikova St., 19th Fl., Moscow 117418; 7095/129-1500, -0911 fax
  492. > Template Graphics Software, Inc.; 9920 Pacific Heights Blvd. #200, San
  493. Diego, CA 92121; 619/457-5359, 452-2547 fax; <info@tgs.com>;
  494. http://www.sd.tgs.com/~template
  495.  
  496. ____________
  497. OUR SPONSORS
  498.  
  499. *Tess* and *3D Artist*'s other online activities are funded completely by
  500. *3DA*'s advertisers, subscribers, and newsstand readers. For more about the
  501. print magazine, please inquire to <info@3dartist.com> or grab the file
  502.   ftp.3dartist.com/3dartist/3dartist/3dartist.txt.
  503.  
  504. The current issue and some *3D Artist* back issues can be ordered for us$4
  505. each (surface mail postpaid worldwide) from the address in DETAILS above.
  506.  
  507. [end]
  508.  
  509.  
  510.